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一是,智慧联想浏览器的推出。联想与腾讯,希望在作为生产力工具的PC上进一步探索“软硬结合”的体验。后续,联想还将以智慧联想浏览器为依托,以“精准”为目标,实现包括本地文件和在线内容的“全域搜索”,帮助用户更好地解决“找东西”的痛点,同时实现内容的高度匹配。二是,手游助手接入联想PC。手游助手,可以理解为腾讯官方发布的PC端手游模拟器。借助手游助手,腾讯系手游,均可在联想PC上体验。腾讯公司平台与内容事业群渠道合作部总经理李致峰表示,在PC端玩手游的用户并不鲜见,需求应当被满足。官方版本在部分细节进行了优化,可以保证更好体验,同时也是对PC能力的延伸。三是,与企鹅号相关的合作。包括PC在内的联想旗下终端得以接入更丰富的内容,腾讯的内容也有望更精准和高效地触达用户。整体来看,企鹅号的相关合作应该只是联想与腾讯深入内容合作的开始。
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在钉科技看来,对于联想和腾讯而言,更重要的,是未来。今年6月,联想与腾讯的管理层进行了交流,按照李致峰的描述,无论是杨元庆还是马化腾,都“希望两家公司走的更近一些”,能够分享在硬件领域还有软件互联网领域的经验。分享经验的意义,恰恰在于未来。
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关于共同努力,阿木表示,对于联想以及腾讯这种量级的企业,更有效且有效率的,实际上是“生态”与“生态”之间的协同。钉科技认为,联想与腾讯合作,可以达成的效果是,一方面,两个“生态”近距离地了解彼此,这就是前面提到的“经验分享”;另一方面,更为重要的是,各自从对方的角度看待自身,看待自身的能力、资源,联想的终端设备是否能贴近内容、服务推出的趋势和速度,腾讯的内容和服务又是否在终端产品中能够有更好地展现,就像此次合作的手游助手,它得以让联想PC实现手游运行和体验的能力,也让腾讯手游在桌面端找到载体。
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钉科技认为,借由“亲密接触”“换位思考”以及之后的“并肩作战”,联想和腾讯就有可能突破“软硬结合”现有的“极限”。通过与腾讯合作,联想有可能在未来改变现有的PC、平板、手机等的形态,同时推出有更多新鲜体验的终端产品;借由与联想携手,腾讯则可能实现更为精准的内容定制,基于不同产品使用习惯的内容策划,以游戏为例,腾讯甚至有可能依托联想的终端产品向更上游厂商(例如CPU或者显卡厂商)寻求优化。
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