9 月 15 日,联发科举办了旗舰芯片新品发布会,正式推出 5G 智能体 AI 旗舰芯片天玑 9600 Pro,作为天玑旗舰家族的全新迭代,天玑 9600 Pro 采用台积电 2nm 制造工艺,搭配 2+3+3 全大核 CPU 架构,两颗 C2-Ultra 超大核主频最高达 4.55GHz,同时配备 34.5MB 缓存,率先支持 LPDDR6 内存与 UFS 5.0 闪存,超大核、多核性能分别较上代提升 17% 与 15%,多核峰值功耗降低 61%。
天玑 9600 Pro 在 AI、影像、通信等多个维度都进行了非常显著的升级。不过,整场发布会看下来,小编个人印象最深刻的,其实还是 GPU 领域的架构升级,以及由此带来的移动游戏体验革新。今天我们不妨就具体看看天玑 9600 Pro 系列在 GPU 和游戏上攒了哪些大招吧。
从性能竞赛到 AI 融合,移动游戏的技术演进之路
在具体细读天玑 9600 Pro 在 GPU 技术上的架构和技术创新之前,我们不妨先看看移动端游戏过去这些年的发展历程,这是天玑系列的来时路。
当我们回看移动游戏与移动 GPU 过去这些年的发展历程,可以发现整个行业的技术路线其实都在围绕着“在有限功耗内实现更好体验”这一核心目标持续演进。
智能手机早期,GPU 还只是主芯片里不起眼的“多媒体加速器”,主频不过几百 MHz,彼时应用商店里最大的游戏只有 20MB。为移动 GPU 定下技术基调的,是切片式渲染(TBR)。它把整张画面切成小块逐一处理,避免频繁的数据搬运,用牺牲一部分性能换来更低的带宽与功耗,这种为功耗而生的设计思路,主导了移动图形技术此后十几年的演进。
2010 年前后,双核 CPU 与独立 GPU 进入手机,3D 游戏才算真正落地。此后几年行业一度陷入跑分至上的单维度视角,厂商发布会必晒跑分,玩家照着跑分榜挑手机。再往后,硬件性能持续跃升,1080p 全特效跑大型游戏成为可能,2016 年移动游戏收入首次超越 PC 与主机之和,《王者荣耀》《和平精英》《原神》等爆款又反过来推动芯片性能往前拱。
技术风潮也在一轮轮演进。先是高帧率,90Hz 屏幕在 2019 年引领风向,120Hz 随后成为标配,但高帧率的另一面是发热、耗电与降频,玩家渐渐明白,帧率数字并不等于实际体验。然后是光追。光线追踪被称为计算机图形领域的“圣杯”,传统光栅化靠预计算贴图去“伪造”阴影和反射,效果打折且成本高昂,光追则能精确追踪光线路径,还原可信的反射与光影层次。2021 年前后,硬件实时光追首次迈进移动端,不过早期更接近技术演示,一开光追帧率就崩,被不少玩家当成噱头,直到联发科在天玑 9200 上正式推出适配移动端的硬件光线追踪与可变速率渲染技术,这条路线才算逐渐开始立住。