作为全球头号互联网大厂,谷歌做出过大量大家耳熟能详、脍炙人口的优秀产品和服务。
问题在于,无论进入哪个细分领域都能迅速成为该领域佼佼者的谷歌,却总是冷不丁地把这项业务突然砍掉。作为曾经的Google Reader的重度用户,小雷在这方面对谷歌颇有微词。
因此,最近Google宣布关掉STADIA第一方工作室时,小雷并没有感到意外。只是,一年多前的Google GDC大会上,STADIA可谓来势汹汹。没有游戏主机,只有一款游戏手柄,却能在手机、电脑、平板、电视等各类设备上畅玩STADIA提供的各项大作,这个创意听起来就极具颠覆性。
打破常规、颠覆传统本来就是谷歌的拿手好戏。但如今,STADIA放弃了自研游戏项目,自然显示着这份曾经的雄心壮志,遭遇了挫折。
从重金挖人到突然放弃
不得不说,谷歌正式推出STADIA时,团队阵容不可谓不豪华,负责人包括大名鼎鼎的Jade Raymond和Shannon Studstill。前者曾是EA旗下游戏工作室Motive的创始人,担任过育碧多伦多CEO,也是刺客信条系列的制作人;后者担任过索尼圣莫妮卡工作室负责人,是战神系列的创始制作人。
不过,STADIA上线一年多以来,并没有推出多少第一方游戏,更遑论能在游戏行业激起水花的3A大作了。只是,就游戏产品来说,投入周期本来就长。坚持了不到两年,谷歌就要关闭第一方工作室,显然对自研内容丧失了信心。
根据STADIA最新博文内容,谷歌关闭第一方工作室,主要源于游戏研发上需要投入巨额资金、大量时间,并且成本呈指数增长。换言之,谷歌算了笔经济账,最后觉得不划算,就把自研部门给砍了。据悉,作为自研游戏项目主心骨的Jade Raymond也将离职。
STADIA将彻底沦为平台?
云游戏的App Store?
需要说明的是,谷歌虽然关闭了STADIA第一方工作室,但并不意味着STADIA整个业务会被砍掉。首先,之前承诺的第一方游戏会继续制作;其次,谷歌仍然会继续和其他游戏厂商合作,STADIA仍将作为一个云游戏平台存在着。
只是,如果只是作为平台,就意味着谷歌原先的愿景大打折扣。目前的游戏行业大致可以分为PC、主机和手游三个领域,其中软硬件结合做得最好、用户黏性最强的无疑是主机平台。现在来说,主机市场由索尼、微软和任天堂三家掌控。三大主机厂商除了生产硬件产品外,同时也提供游戏内容,第一方自研游戏之外,还引入了大量第三方开发商提供的游戏。
主机市场的商业模式和App Store有很多相似之处,区别在于主机硬件本身不赚钱甚至亏损,是完完全全的依赖内容盈利。而苹果的应用和服务收入虽然也在节节攀升,但始终硬件盈利才是大头。这种情况下,主机厂商为了提升自身的竞争力,会在内容上砸下重金,独占往往就是一个可以反复拿来宣传的核心卖点。


闽公网安备 35020602001684号