撰稿| 言征
出品 | 51CTO技术栈(微信号:blog51cto)
两个月前,在巴塞罗那的一场圆桌会议中,AMD高管们向外界透露一项惊人的变革消息。
AMD正在进行一项重大改变:重心将从硬件开发转向强调软件开发、API 和 AI 体验。
AMD执行副总裁兼首席商务官Phil Guido和计算和图形业务组高级副总裁兼总经理Jack Huynh没有拐弯抹角:
“AMD将软件工程团队规模扩大了三倍,并且全力以赴投入软件开发。”
1.49亿美元收购,3倍扩张研发团队
此前8月,我们报道了AMD豪掷49亿美元收购服务器制造商ZT的新闻,原因也是AMD亟需ZT的1100多名软件工程人员来为其接下来的发展战略来服务。AMD彼时只有500名左右的开发人员。从这一变化我们也可以看出一些端倪,硬件公司AMD不止满足于设计硬件了。
这一场“软件团队大扩张”,意味着AMD即将迎来一场员工的角色变革。
这不仅意味着引入更多人,更意味着接下来的人员工作内容的变动:“我们将组织中的一些最优秀的人才调动到这些团队中来提供支持。”当这一转型完成后,该公司将更接近于同行,比如英伟达、英特尔。
具体如何转变?AMD领导层回应说,过去他们“首先是硅,然后才考虑软件开发工具包、工具链,最后是ISV(软件开发公司)。”
“我们战略上的转变是首先与ISV交谈……了解开发者希望实现什么功能。”这是创建新处理器方式的根本性变化。
“过去的AMD只会追求速度和性能。之后,AMD将首先关注AI软件,我们(已经)知道如何造硅。”
从这些谈话可以看出:AMD相信他们现在已经拥有了完整的计算硬件堆栈,从 CPU 到 AI 加速器,到 GPU,到 FPGA,再到数据处理,甚至服务器架构。目前在接下来的AI时代的“芯片角逐战”拼图中,AMD只剩下一块:软件(及生态)。
2.架构二合一计算芯片置于游戏芯片之上
9月10日,Jack Huynh再次给外界一个意外的宣布:AMD将自家已有5年历史的图形架构RDNA、计算架构CDNA重新整合在一起,推出名为“UDNA”的全新GPU架构。
早在2019年,AMD大刀一挥,历史悠久的GCN GPU架构宣告终结,从此分为两条路线:RDNA架构面向图形与视频,也就是我们熟知的Radeon游戏显卡,而CDNA架构则面向AI、HPC,也就是Instinct计算卡,迄今都已经发展了三代。
但今时不同往日,游戏、计算重新回到了二合一。
Huynh解释道:(当时)分为两种架构是为了更好地各自优化,包括架构优化、开发优化,但现在统一架构对于开发者来说更轻松,不再需要做选择,尤其是当AMD的数据中心业务越做越大之时。