9 月 24 日消息,游戏媒体 IGN 昨日(9 月 23 日)发布博文,报道称微软重组 XBOX 游戏业务后,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已纳入贝塞斯达(Bethesda,也称 B 社)管理体系,不过黑曜石工作室将保留创作身份和原有领导团队。
翻译 Bethesda 负责人 Jill Braff 的内部备忘录内容如下:
各位同事:
承接马特(微软游戏业务负责人 Matt Booty)此前的通知,我想进一步说明今日发布的消息,以及这项调整对我们全体团队的意义。
过去六年里,我有幸与费格斯・厄克特(Feargus Urquhart)及其团队相识共事,由衷敬佩他们所取得的成就。
黑曜石工作室汇聚顶尖创作人才,拥有深厚的行业积淀,多年来持续打造出令人难忘的游戏作品与体验。我十分期待未来能与他们开展更紧密的协作。
本次公告主要是宣布调整汇报架构。黑曜石独有的创作底色与核心优势,仍将是工作室及其项目的根本。
费格斯与黑曜石管理团队将继续执掌工作室运营,黑曜石后续向我汇报。贝塞斯达游戏工作室仍负责《辐射》系列的统筹工作。
双方团队将延续长久以来的合作基础,继续推进一款全新《辐射》项目的前期研发,更多相关信息会在未来数月陆续公布。
这种架构既支持我们一直在加强的以系列为主导的模式,又能确保工作室和系列各自承担明确的责任。
我也明白,各工作室、发行及业务线的同事,难免会关心本次变动对现有工作重心、项目路线与工作职责带来的影响。
在此明确:我们不会推倒重设项目路线图,也不要求各团队调整当前核心工作。我们会逐步梳理团队间的协同方式,探寻深度合作的切入点,最终惠及玩家与爱好者。后续进展,我们会持续同步信息。
我期待有更多机会和黑曜石团队交流,在集团现有的良好基础之上继续前行。
欢迎费格斯以及黑曜石全体成员,后续更多消息敬请期待!
吉尔
备忘录明确,Bethesda Game Studios 将继续主导《辐射》系列,Bethesda 与 Obsidian 将基于长期合作关系,推进一款新《辐射》项目的早期工作。
Jill Braff 表示,Bethesda 不会重置现有项目路线图,也不会要求团队改变当前开发重点。各团队将评估可互相支持的领域,并寻找更紧密协作的机会,相关沟通将持续展开。