9 月 15 日消息,索尼在 2 个月前宣布将于 2028 年停止生产 PlayStation 实体游戏光盘,并暗示下一代主机将全面转向数字化。对此,部分玩家发起“PlayStation Blackout”抵制活动,希望通过集体停止使用 PlayStation 向索尼表达不满。不过从目前来看,这场抵制活动似乎并未取得明显效果。
市场研究机构 Circana 高级总监兼电子游戏行业顾问 Mat Piscatella 在 Bluesky 上表示:“根据我们的追踪数据,尽管业界反对声浪巨大,但 PlayStation 玩家数量或参与度完全没有出现明显变化。”
获悉,“PlayStation Blackout”抵制活动最初由长期倡导实体游戏保存和使用权的网络团体 Does It Play? 发起,相应活动号召支持者在 8 月最后一周关闭 PlayStation 主机,同时停止购买游戏或续订 PlayStation Plus 服务。活动组织者希望通过这种方式向索尼传递信号,表明玩家群体并不认可其放弃实体游戏的决定。
不过,这场抵制活动可能忽略了一个重要因素:8 月最后一周恰逢 R 星《GTA 6》相关游戏预告内容公布。随着玩家在 Netflix 和 YouTube 等平台观看相关内容,许多人随后可能直接前往 PlayStation Store 预购游戏,从而在一定程度上削弱了抵制活动的效果。
从目前的行业趋势来看,这场抵制活动可能很难改变现状。无论是 PlayStation 还是 Xbox,都在逐渐减少对实体游戏的依赖。虽然 PlayStation 玩家对索尼的决定颇为不满,但部分 Xbox 玩家对微软的做法反而持较为积极的态度,因为微软目前正在测试一项“实体光盘数字化”功能,允许用户将实体游戏转化为数字版本。