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  《羊蹄山之魂》开发商       为拯救《质量效应》,相    

《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch 裁员 26 人,正

时间:2026-10-28 18:58 来源:IT之家 人气:

10 月 27 日消息,《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)开发商 Sucker Punch,在其上一款游戏发售仅一年多后就裁员了部分员工。

据游戏媒体 Aftermath 报道,在《羊蹄山之魂》DLC 与完全版登陆 PS5 仅仅几周后,该工作室裁掉了 26 名员工。目前这家工作室总员工大约 200 人。工作室管理层发给全体员工的内部邮件说明,做出裁员决定,是因为市场环境面临挑战,同时新项目的团队规模规划发生了变化。

邮件原文写道:“我们仔细评估了市场遇到的难题,同时复盘新项目的人员需求之后,决定缩减部分人手。Sucker Punch 多个岗位将会被裁撤。”

邮件还透露,下周官方会向团队说明工作室后续规划。“我们知道这很难接受,请大家放心,这个决定绝非草率做出。我们进行了反复权衡,也会尽最大努力帮助受影响的同事完成过渡…… 今天无疑是艰难的一天。下周我们会详细介绍未来的计划。”

目前 Sucker Punch 下一款游戏是什么还没有公开,但从这份声明来看,工作室确实已经在筹备新项目。玩家群体里呼声较高的方向各不相同:有人希望重启《声名狼藉》(Infamous)系列,或是推出合集重制、新作;有人期待《狡狐大冒险》(Sly Cooper)回归;当然也有很多玩家希望继续拓展“魂”系列。

据了解,《羊蹄山之魂》是 2025 年秋季最重要的大作之一,首月销量 330 万份,同时也是口碑最好的 PS5 独占游戏之一。本作原本计划登陆 PC,但索尼调整了策略、收缩 PC 移植路线,该计划最终取消。游戏近期推出了完全版,附带全新剧情 DLC 与其他追加内容;暂时无法确认这次版本更新有没有拉动明显增量销量,也有可能游戏的受众体量在首发阶段就已经触顶。

这次裁员发生在 PlayStation 局势动荡的时期。索尼自 2028 年起转向纯数字发行的计划争议很大,让大量玩家不满:索尼会逐步淘汰实体游戏光盘,大概率从 PS6 开始,新游戏仅推出数字版。另外,索尼已经关闭广受好评的 Bluepoint 工作室,这家工作室以高质量重制、移植作品闻名,代表作包括 PS5 版《恶魔之魂》。除此之外,小岛秀夫的次世代新作《Physint》一度被索尼叫停开发,最后是微软接手,保住了这个项目。

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