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站长老兵故事:赢利是生存发展之道

时间:2026-09-10 00:50 来源:未知 人气:

老兵介绍:青蛙太子,英文名字Rosibo 本名吴龙杰26岁,厨师专业。99年开始网建,2000年从事平面设计和纹身设计。2001年涉足游戏开发,同期任网易网建版版主。2002年开设华夏游戏,从事游戏周边开发。2003年初开设华腾联合,alexa3000名,是比较著名的软件平台。2004年初开设我要上网,是国内最早的集邮箱,博客,论坛,个人中心于一体的用户平台。2007年初至今,开设BIBIDU.COM,致力于文件分享服务,当前bibidu.com注册用户300万,日活跃用户达35万以上。

初入互联网与网游结缘

99年的网络,除了ICQ,还没有太多的IM进入中国互联网这个新兴市场。而互联网最重要的就是沟通,没有交流何以互联,所以当时聊天室相当火爆,聊天室让这一代人步入了一个充满梦想的互联网时代。

说来也很有意思,青蛙太子的建站初衷不为理想和兴趣,只是为了满足踢人的乐趣。在聊天室被踢,是挺郁闷的一件事情,也就是因为自己在聊天室中被踢多次,于是想着自己也满足一下踢人的心理,慢慢的从简单的参与者变成了提供者。凭着一种强烈的兴趣,他逐渐进入了这个行业,认识了大大,SU-27,花无缺,在他们的带领下开始努力的从无到有为自己的互联网生涯开始了第一轮的拼搏。

2001年中国,游戏行业进入井喷时代,网页游戏(Webgame)领域,当时已经有不错的内容。青蛙太子说很多内容比起现在的Webgame,有过之而无不及,比如江湖。在中国游戏行业里,江湖起到了一个承上启下的作用,现在是一个后游戏时代,开始从大型网络游戏重新步入小型Webgame。而当时,是从小型文字MUD、Webgame逐渐步入大型网络游戏的过度年代。众所周知,大型网络游戏开发周期长、成本高、风险大,当然成功后的利润回报也相当可观,而Webgame恰好相反,周期短、成本低、风险小,同时利润也更趋向快速回利。所以,当大型网游泛滥成灾,整个行业风险远大于利润时,复古之风盛起,也是顺应了时代。



游戏行业当时的法律法规并不完善,实际内容大部份是见不得光的灰色产业,自己不希望在这一方面陷入过深。02年行业北京会议时,大家也都在商讨如何应对这一问题,呵呵,比较有意思的事,当时转型的大部份人,全部都离开了互联网。02年末的这个会议,让行业彻底洗牌,我选择了彻底退出,或许自己擅长冲锋陷阵,却无法守住已有的成果。

软件分享遇上恶性竞争 发现自主需求激流求变
03年华腾联合的创建是一个比较苦涩的经验,从游戏行业退出时,实际当时自己已经一无所有,原因很多,归根结底是自己的问题或是也是这个时候开始让自己相信千万不要去尝试拥有不应该拥有的物质财富。

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