(图源:视觉中国)
蓝鲸新闻10月11日讯(记者彭乐怡)AI正在试图把互动影游从一个小众品类,变成可以规模化生产的内容形态。
9月20日,剪映在AI新创作发布会上首次展示了其旗下的AI互动影游创作平台 ICG Studio,以工具端入局AI互动影游。无独有偶,此前腾讯在不同部门密集推出了TDream、造化工坊、代号Craft、探梦DreamNow等四款覆盖AI互动内容光谱的产品;今年7月,快手宣布即将上线 AI 互动内容创作功能。大厂们密集推出面向创作者的工具型平台,显现出对于AI互动影游生态入口的争夺。
资本也开始关注这条赛道。一些AI及游戏领域的投资人正在寻找相关项目,部分AI短剧从业者则试图将业务延伸至AI中长剧、AI互动影游。但从热闹的入局动作到真正跑通商业模式,AI互动影游仍有一段距离。
过去几年,《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了》《盛世天下》等作品曾先后走红,但互动影游始终没有摆脱爆款稀缺、供给有限的困境。AI来临,却暂时无法解决剧本创作、内容质量等问题。
如果AI带来的只是生产成本下降,而非新的内容形态与商业模式,那么这门生意的想象空间究竟有多大?AI互动影游又能否借助更低的生产门槛,突破小众品类的增长瓶颈,走出一条类似短剧的规模化发展路径?
从“看”到“玩”,资本看的是什么?
“大厂要下场做这个事情是大概率事件,只要是AI与创意内容相关的赛道都会有动力去布局。而视频方向已经比较成熟和拥挤,下一步可能会往视觉、听觉、叙事等更复杂的多模态交互延伸,这就是从‘看’到‘玩’的过程,AI互动影游属于探索互动娱乐的一个方向。”蜂巧资本杨镇豪接受蓝鲸科技采访时表示。
他认为,从《隐形守护者》,到偏向男频的《完蛋!我被美女包围了》《情感反诈模拟器》,再到偏向女频的《盛世天下》,都曾爆火一时,说明互动影游本身是有需求的。但是,过往这类优质内容的成本相对更高,因此难以形成规模化的供给。
杨镇豪提到的这些作品,基本就是互动影游公认的代表作。除此之外,叫得上名字的屈指可数。也正因如此,互动影游在游戏业内长期被看作小众、爆款稀少的品类。
“AI给这个品类带来的直接影响是降本增效。”杨镇豪表示,当AI能以更低成本生产出高质内容时,他判断市场会存在,但他同时认为,AI互动影游更像是介于纯视频内容和多模态游戏之间的过渡形态,“它和传统游戏相比,玩法和系统复杂度更低,本质上还是预制内容加交互,只是从短期看,它的产品形态和商业化路径更容易看到确定性。”
从投资人的视角看,大家更期待AI能够为互动影游带来新的故事。比如说,AI能让互动影游的数据飞轮跑起来,用户每一次剧情分支选择都沉淀为行为数据,反哺模型,从而生成更好的选项和剧情,甚至未来实现个性化内容和实时生成式交互,让产品越玩越懂用户。